《最终幻想15》与众不同 新作将要定义游戏的未来

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《最终幻想15》的开发花了10年时间,项目初期进展不顺利,意见分歧减缓了生产过程。直到2012年之后,它的发展才开始步入正轨。 《最终幻想15》是一款尺寸和概念都比前几款游戏更大的游戏。

最近,游戏制作总监哈吉姆塔巴塔在IGN采访中表示,开发团队一直致力于通过《最终幻想15》项目“定义游戏的未来”,这也是Square Enix最理想的成就。

《最终幻想15》以前的几个游戏体验是线性的,玩家总是被限制在给定的区域。 目前,RPG游戏的发展趋势是给玩家更多的探索空和更多的自由:如果玩家找到一个地下城,他可以走过它;如果运动员穿过小溪,他也可以涉水而过。 “《最终幻想15》是一款独特的开放世界游戏,我们还需要让玩家回到最初的感觉 ”哈吉姆塔巴塔说道

在《最终幻想15》,玩家可以驾车穿越广阔的开放世界 开发商增加了许多停车场,让整个世界看起来完整无缺。 在游戏中,在探索地下城之前,玩家可以控制主角在周围的停车场随意停车。此外,还有许多小活动等待玩家参与。 当玩家在游戏中探索时,时间和天气会改变,这是非常模拟的。 “Square Enix希望我们能够通过开放的世界环境展示这款游戏的美丽。 "

《最终幻想15》的人物设计和细节制作都是用目前最先进的技术实现的。 哈吉姆塔巴塔在一次采访中说:“跟随前沿是非常必要的。” “Square Enix希望来自世界各地的玩家都能参与到这款新产品中来,所以《最终幻想15》中的每一个元素都是经过反复考虑选择的最好的、最国际化的元素。

《最终幻想15》将于9月30日登录PS4和Xbox One平台,目前正在考虑个人电脑版本