通关《质量效应3》的玩家少于打通2代的玩家

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据BioWare统计,自从《质量效应3》在今年3月初发布以来,只有42%的玩家能够在5个月以上的时间里玩这个游戏。 这个数字低于《质量效应2》的56%。

这个数字是昨天在GDC欧洲(游戏开发者大会)上由生物软件的在线开发指南费尔南多梅洛透露的 他补充说,即使在今年,《质量效应2》的完成率也有所提高,因为玩家希望将第二代档案导入第三代档案。

然而,这两款游戏的完成率仍然比BioWare本身的其他一些游戏要好,这也表明无论游戏发布多长时间,通关玩家的数量都不会受到影响。 例如,40%的玩家通过了2008年发布的《质量效应1》,而2009年只有36%的玩家通过了《龙腾世纪:起源》。2011年,《龙腾世纪2》仅略高一点,为41%

《质量效应3》有争议的结局会导致粉丝们放弃通关的欲望吗?后来,BioWare发布了《质量效应3扩展剪辑》 DLC,其中包含了新的结局选项和几个额外的过场动画,使得最后的战斗不同于最初的。b俱乐部打算用这个数据链接来扭转局面,但收效甚微。

Melo解释说,《质量效应3》的多人游戏合作模式旨在让玩家对游戏保持更长的兴趣。 然而,由于网络游戏的增加,玩第三代的玩家数量多于第二代,但是第三代的总玩时间几乎与第二代相同。

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